证券时报专评:“神装”《热血》一炼就是二十年百家讲坛戏里戏外

即时动漫 2020-09-26156未知admin

  如果一个玩家倒在你面前,并爆出了神装,你是捡还是不捡?

  对于绝大多数“”老玩家而言,答案只会有一个:“捡!”

  这便是《热血》最与众不同的地方。严格的死亡惩罚机制,可能让玩家们熬几个通宵肝来的装备转瞬化为泡影。于是,为了避免死亡,玩家只能踏上变得更强的之,因为他们知道,没有什么“强大”是能靠一件意外掉落的神装而一劳永逸的,而真正的“强大”也都是在千锤百炼中,永垂不朽。

  《热血》对盛趣游戏而言,简直就是一件的“神装”。

  恰逢《热血》20周年之际,证券时报特意开辟专栏,回顾了它的惊人战绩。2001年,盛趣游戏运营的《热血》同时在线年,其同时在线万,达成当时全球唯一一款游戏在线人数的最高峰值。

  

  此外,《热血》更是创造了诸多业界。它首创了点卡付费模式;它成功托起了中国第一家游戏在美国纳斯达克上市;它首创了CSP免费模式,引领全球游戏行业模式发生变革。

  “20年前中国网络游戏才刚刚起步,所以那时候出现的《热血》,开创了中国的网络游戏时代。现在我们回过头来看《热血》,它的历史地位确实是当之无愧的,具有标杆性的意义。“盛趣游戏副总裁谭雁峰表示。

  可见,《热血》刚问世不久,便已裹挟上了“”的色彩。像极了武侠小说中,相貌平平的少侠在巧合下偶获失传已久的宝器,从此踏上“”的江湖。

  面对《热血》,盛趣游戏其实跟绝大多数偶获神器的玩家一样,容易陷入两难的境地。

  一方面是《热血》问世时惊人的成功。两年内,从0人突破70万人,它像是春风一样,了尚且空白的中国网络游戏市场,一夜之间,火遍了全中国大大小小的网吧。它的成功更多的,源自于一个恰到好处的时机,而这个时机,却再难。

  

  另一方面,是随着时间的流逝,中国网络游戏市场的雄起,新科技更迭浪潮的冲击以及新游戏产品和品类如细胞一样增殖。彼时的强大,能否胜任未来的激烈竞争,成了盛趣游戏最担忧的问题。

  因此,百家讲坛戏里戏外说历史盛趣游戏选择踏上漫漫无期的“强化”之。

  切尔克西亚骑兵(原版为索卡西亚骑兵)是克里米亚汗国的中型骑兵。它是三阶克里米亚骑射手,通常在克里米亚军队中数量较少。作为地区兵,他们只能在亚速堡和基尔-布伦要塞被。

  2005年11月28日,《热血》宣布永久免费。让新用户的准入门槛降低为0,同时也给国内游戏行业的商业模式带来重要变化。

  2015年8月,《热血手机版》正式公测。游戏上线后迅速拿下iOS免费榜及畅销榜双榜第一,取得最高月流水近7亿的成绩,成为当年最成功的的手游产品之一。在此之前,《热血》早已成为中国网游“代名词”,也是页游时代流水破亿的“王者”,2015年,《热血手机版》则成为手游时代连续登顶的“神作”。

  2020年4月24日,盛趣游戏和咪咕互娱宣布双方共建的擎云工作室正式落地,首个项目《热血》原生戏版启动,成为业内首个试水原生戏的网游产品。

  

  2020年5月28日,《热血版》公测,并同步在咪咕快游A上线戏版本。

  

  《热血版》登陆腾讯WeGame

  2020年9月8日,《热血版》正式登陆腾讯WeGame,面向更加年轻的用户群体,游戏预约人数超过23万。

  除了游戏之外,盛趣游戏围绕IP进行拓展,相继了基于IP的小说、漫画、影视等周边文化产品。此外,盛趣游戏还陆续将IP授权给多家游戏。

  通过整合线下资源及搭建网上系统,创业无忧降低了工商的成本。与传统相比,至少节省400~1000元!

  盛趣游戏副总裁谭雁峰对此表示,“能够从自己的角度,对IP做一些有意思的,所以如果他们有比较好的方案和方向,我们也愿意把IP分享给大家,现在整个行业并不只有盛趣在做游戏,而是形成了百花齐放的局面。”

  盛趣游戏没有把盘子越做越小,相反而是抱有的态度,将“”类市场越做越大。和业界普遍的刻板印象不同,时至今日,“”类市场规模依旧庞大。

  

  据伽马数据联合创始人兼首席师透露,根据伽马数据调查,有58.1%的游戏用户玩过类游戏,而其中95后用户的占比高达32%。

  另一方面,据报道,仅在2017上半年不到三个月的时间里,就有共计893款手游、95款H5游戏、69款页游分别涉嫌盛趣游戏《热血》、《世界》著作权。其中296款手游、95款H5游戏、60款页游被判定有侵权行为。这也从另一个侧面反映了“”类游戏市场规模的庞大。

  如果说,《热血》刚问世时的轰动,是一次偶然。那么,《热血》经典的延续,则是源于盛趣游戏二十年不懈努力的必然。“偶获神装”那出奇的幸运,因为概率极低、又难以被模仿,的确会让旁人羡煞不已。

  弓兵,爱德华,传说,集结,输出,幸运转盘,武将,天赋,搭配,万国

  但真正让人钦佩的,难道不该是盛趣游戏“爆肝”二十年的努力和吗?

  读完证券时报有关《热血》20周年的专栏,不少人会思考,到底是什么能让盛趣游戏选择坚守二十年。

  

  对这一问题的最好回答,不是源于盛趣游戏,而是出自一位玩家之口。

  名为“清欢”的老玩家在接受采访时,曾回忆起一段记忆深刻的“攻沙战”。在这场战役中,同行会的玩家为了她,纷纷充当“肉盾”赴死,装备爆落一地,但没有人担心,因为他们都相信同行会的兄弟会捡起来还给自己。

  甚至还有人充当“运输车”,特意在她面前赴死掉落药品,供她捡拾。这种操作或许连当时设计死亡惩罚机制的者都没有料到。

  “清欢”坦言,这份足以对抗冷漠的死亡惩罚机制的人情味,正是她坚守二十年的理由。

  在游戏版本更新时,盛趣游戏曾联合开展用户调查,收集到了超过5000份玩家给出的真实有效且具体的意见和期望。以弄清到底要添加哪些功能,怎样添加才能让新老玩家都接受。

  

  调查显示,部分玩家更注重画面的质感及熟悉感,部分玩家更关注玩法,还有一些玩家更注重游戏的爆率。最终,盛趣游戏制作团队针对玩家的需求进行了更进一步的和研究,制作出了后来大火的《热血手机版》。

  今年4月,盛趣游戏又在老用户的强烈下,推出了《热血版》,其产品基本还原了20年前最经典版本的样子,甚至连收费模式也改成了最初的时长收费制,受到用户欢迎,游戏开服当天即追加了四组服务器。

  和一茬又一茬在iOS畅销榜、免费榜冒尖儿后又急速消失的游戏相比,默默坚守了二十年的《热血》或许就是一个“笑话”。它曾开创的游戏市场商业奇迹,让多少厂商心向往之,削尖了脑袋,迫切的挤进市场,打造昙花一现的热度,圈一波钱就走,以便给未来的“昙花一现”腾出空间。而自己却城池,它是没有更好的选择吗?

  除了IP外,盛趣游戏目前还拥有丰富的自主IP储备,如《龙之谷》、《彩虹岛》、《千年》、《英雄年代》等,其产品生命周期长、用户粘性高,具备非常高的市场潜力。在拓展自有IP的同时,盛趣游戏也在通过引入IP的方式扩充自身的IP储备池,例如与贝塞斯达工作室、Klab株式会社等海外知名游戏厂商进行合作,共同打造《辐射:避难所Online》、《JOJO的奇妙冒险》等海外知名IP。

  诚然,注重产品前期的短期爆发力,可能是众多中小厂商面对激烈市场竞争的无奈之选,一茬茬的新作轮番上阵也是基于一种颇为现实的商业策略考量。但游戏产品,除了具有商品价值外,还应具有价值。其包裹的世核才是用户趋之若鹜的关键。

  对于《热血》而言,其内核是兄弟情。严格的死亡惩罚机制并没有把它变成一个人人自危的冷漠游戏,相反,这一机制反而玩家们采取“抱团取暖”的办法,凝聚每一个微小的力量,以对抗这个“不友好”的游戏世界规则。

  同样,优胜劣汰、喜新厌旧便是游戏市场的竞争规则。你可以选择毫不费力的迎合它,用户越是喜新厌旧,你就越是要频繁的推出新品,但时代的浪头一旦拍过,便什么也不剩。你也可以选择对抗它,一次次的面对挑战,百家讲坛戏里戏外说历史想方设法的把旧的玩成新的。

  回顾《热血》的20年,不禁让人沉思,究竟什么才算得上线万大关的商业吗?

  “当前我国股票和债券市场外资占比均偏低,随着全球主流市场指数相继纳入A股和币债券并逐步提高纳入权重,取消投资额度后,预计合格境外投资者将稳步、百家讲坛戏里戏外说历史有序增持境内资产。”张新说,考虑到合格境外投资者多为投资者,预计资金流入相对平稳,不会出现“大进大出”的风险。

  2020年,“清欢”一如往日的打开《热血》客户端,和远在天南海北的兄弟们征战杀伐。这日复一日,看似没有变化,但又确实不同往昔的日常,才算是真正的“”吧。

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